TUGAS PROBABILITAS DAN STATISTIKA
“ STATISTIK MAHASISWA TEKNIK KELAS REGULER 2015 YANG MASUK CLANS MENGO WARIORS”
NAMA : FATHONI
NPM : 2405214006
FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO S1
UNIVERSITAS GARUT
PERUMAHAN BUMISIMPANG ASRI BAYONGBONG -GARUT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Semakin padatnya perkuliahan di Fakultas Tekni Universitas Garut para mahasiswa berupaya untuk menyeimbangkan kondisi pisikologisnya agar tida terjebak dalam kondisi tertekan karna perkuliahan apalagi sebagai mahasiswa teknik. Stress adalah musuh utama seorang pelajar, sudah menjadi rahasia umum tidak sedikit teman-teman fakultas teknik di universitas lain yang melampiaskan stress mereka kepada alcohol bahkan obat-obatan terlarang sepaerti kasus teman saya yg kuliah di salah satu universitas di bandung. Tapi sungguh beruntung saya kuluah di universitas garut terutama di fakultas teknik ini, karna kami berupaya melampiaskan emosi kami kepada hal-hal yg lebih positif, salah satunya yg paling di minati yaitu bermain game online berbasis android yang bernama clash of clan atau yang lebih akrab disebut COC. Di dalam game ini kami membentuk suatu persekutuan antara Clans dalam memerangi para Clans lain, nama clan kami adalah mengo wariors.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Dalam makalah ini ruang lingkup atau permasalahan yaitu untuk mengetahui berapa banyak orang yang masuk clan mengo wariors dari seluruh mahasiswa fakultas teknik.
1.3 TUJUAN
1 sebagai tugas probabilitas dan statistika.
2.untuk mengetahui berapa banyak orang yang masuk Clans mengo wariors dari seluruh mahasiswa fakultas teknik.
BAB II
LANDASAN TEORI
1.1 CLASH OF CLANS
Clash of Clans adalah permainan video game strategi freemium pada perangkat bergerak yang dikembangkan oleh supercell, Sebuah perusahaan video game yang berbasis di Helsinki, Finlandia.
Permainan ini dirilis untuk platform IOS pada 2 Agustus 2012. Untuk Android, peluncuran awal dilakukan di Kanada dan Finlandia pada 30 September 2013. Pada 7 Oktober 2013, permainan ini dirilis secara Internasional di Google Play.
BAB III
KERANGKA KERJA
3.1 PENGUMPULAN DATA
Pengumpulan data dilakukan dengan cara menanyakan kepada pihak kampus berapa banyak mahasiswa teknik kelas reguler yang ada di fakultas dan melihat berapa banyak orang yang masuk clans mengo wariors
3.2 ALAT YANG DIGUNAKAN
Seperangkat smrat phon android dan aplikasi COC-nya.
3.3 SUMBER PENGUMPULAN DATA
Sumber untuk mengumpulkan data yaitu semua mahasiswa fakultas teknik.
3.4 PENDATAAN
Saya mendata menggunakan contingensi 3 arah ,
Dengan hasil survey yang telah diperoleh
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 HASIL PENGUMPULAN DATA
Setelah dilakukan survey dari seluruh mahasiswa fakultas teknik seluruh mahasiswa yang bermain dan tidak bermain ialah sebagai berikut.
Dan di bawah ini grafik nya
BAB V
KESIMPULAN
5.1 KESIMPULAN
- Dapat mengetahui banyak orang yang masuk Clans mengo wariors dari seluruh mahasiswa fakultas teknik.
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Clash_of_Clans


Tidak ada komentar:
Posting Komentar